KMS Stärker mit Games

Gemeinnützige Organisation

Über den Fördergeber

Stärker mit Games ist eine nationale Initiative der Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH, die im Rahmen des Bundesprogramms "Kultur macht stark. Bündnisse für Bildung" (Laufzeit 2018–2022, Förderkennzeichen 01WQ17203) vom Bundesministerium für Bildung und Forschung finanziert wurde. Ziel ist es, sozial- und bildungsbenachteiligten Kindern und Jugendlichen im Alter von 6 bis 18 Jahren kulturelle Bildungsangebote rund um digitale und analoge Spiele zu ermöglichen. Dafür arbeitet die Initiative mit lokalen Bündnispartnern aus formaler und informeller Kinder- und Jugendarbeit zusammen und führt Workshops, Gamecamps, Barcamps und mehrtägige Projektreihen durch. Die Durchführung erfolgt durch erfahrene Computerspielpädagog:innen und Expert:innen, ehrenamtliche Begleitung sichert die nachhaltige Verankerung der Maßnahmen vor Ort.

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Mission & Vision

Unsere Vision ist es, digitale Spielekultur als wirkungsvolles Medium der kulturellen Bildung zu etablieren und allen Kindern sowie Jugendlichen – unabhängig von ihrer sozialen oder bildungsbezogenen Ausgangslage – einen aktiven, konstruktiven und kritischen Umgang mit digitalen Medien zu ermöglichen. Durch praxisnahe Workshops und langfristige Bündnisse stärken wir non-kognitive Kompetenzen wie Selbstbewusstsein, Kreativität und Kommunikationsfähigkeit und eröffnen junge Menschen Perspektiven in der Games- und Kreativbranche.

Zielgruppen

Die Initiative richtet sich an sozial- und bildungsbenachteiligte Kinder und Jugendliche im Alter von 6 bis 18 Jahren in Deutschland. Die Zielgruppe wird über lokale Bündnispartner erreicht, die unmittelbar im Sozialraum verankert sind (z. B. Jugendzentren, Schulen, Kinder- und Jugendbildungsstätten). Ergänzt wird diese Primärzielgruppe durch Erziehungsberechtigte, die in Elternabenden und Präsentationen für die Bedeutung digitaler Bildung sensibilisiert werden.