Zuschuss

Video games and immersive content development

EU-Förderung für die Entwicklung von Videospielen und immersiven Inhalten zur Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit. Einreichung bis 11.02.2026 möglich.

Medien

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Förderkriterien

Bewerbungsfrist:
30.09. - 11.02.2026 Noch 7 Tage
Bewerbungslevel: Komplex
Region: EU

Förderziel

Ziel ist es, die Kapazitäten europäischer Videospielproduzent:innen, XR-Studios und audiovisueller Produktionsunternehmen zu erhöhen, um Prototypen und interaktive immersive Erlebnisse mit hohem Innovations- und kommerziellen Potential zu entwickeln und dadurch die Wettbewerbsfähigkeit auf europäischen und internationalen Märkten zu stärken.

Förderfähige Ausgaben

  • Personalaufwendungen
  • Sachkosten
  • Reisekosten
  • Entwicklungskosten

Nicht förderfähige Ausgaben

  • Anschaffung von Immobilien
  • Rückwirkende Kosten

Antragsberechtigt

  • Unternehmen

Zuwendungsvoraussetzungen

  • Sitz und Tätigkeit in einem EU-Mitgliedstaat
  • Nachweis finanzieller und operativer Leistungsfähigkeit
  • Einreichung über das EU Funding & Tenders Portal

Benötigte Dokumente zur Bewerbung

  1. Antrag über das EU-Portal
  2. Standard-Antragsformular (CREA MEDIA)
  3. Detaillierte Budgettabelle
  4. Informationen zu Unabhängigkeit und Eigentumsverhältnissen
  5. Nachweis finanzieller und operativer Kapazität

Bewertungskriterien

  • Innovationsgehalt des Projekts
  • Marktpotenzial und kommerzielle Ambition
  • Qualität der Projektplanung
  • Strategien zu Nachhaltigkeit, Gleichstellung und Diversität

Beschreibung

Die EU-Initiative fördert die Konzeption und Entwicklung von Videospielen sowie interaktiven, immersiven Inhalten mit hohem Innovations- und kommerziertem Potenzial. Ziel ist es, die Kapazitäten europäischer Entwickler:innen, XR-Studios und audiovisueller Produktionsunternehmen zu stärken und dadurch die Wettbewerbsfähigkeit auf nationaler und internationaler Ebene zu erhöhen. Gefördert werden Prototypen und Pilotentwicklungen von Originalprojekten – etwa Games, Virtual- oder Augmented-Reality-Erlebnisse – die über PCs, Konsolen, Tablets und weitere Plattformen global vermarktet werden sollen. Die Einreichung erfolgt über das EU Funding & Tenders Portal; als wesentliche Voraussetzungen gelten der Sitz in einem EU-Mitgliedstaat sowie der Nachweis finanzieller und operativer Leistungsfähigkeit. Anträge sind bis zum 11. Februar 2026, 17:00 Uhr (Brüsseler Zeit) möglich, die Förderquote erfolgt in Form eines nicht rückzahlbaren Zuschusses.

Abgedeckt werden förderfähige Ausgaben wie Personal- und Entwicklungskosten, Sach- und Reisekosten. Ausgenommen sind Immobilienanschaffungen oder rückwirkende Aufwendungen. Im Auswahlprozess werden Innovationsgehalt, Marktpotenzial, Qualität der Projektplanung sowie Strategien zu Nachhaltigkeit, Gleichstellung und Diversität bewertet. Teilnehmende Unternehmen erhalten zusätzlich Zugang zu Best Practices und Netzwerkmöglichkeiten innerhalb des europäischen Kreativsektors. Durch die gezielte Unterstützung sollen originäre Inhalte mit cross-border-Potenzial entstehen, die geistiges Eigentum in Europa halten und so die Position europäischer Marktakteur:innen nachhaltig stärken.

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